В шумовом потоке. Пространство коммуникаций
Пл. Ленина
г. Новосибирск
2025-01-02
Концептуальный проект
2025 г.
Больше о проекте
Пространство, в котором нет места прогнозированию, рациональности и определённости.
Следовать маршруту, ведущему к ещё неизвестной правильности, где каждый следующий шаг оказывается единственно верным.
Сюрреализм, в котором иррациональное становится собственной реальностью.
Понять эту реальность можно лишь в мгновение созерцания — через непосредственное чувствование самого момента.
Так, фиксируя каждый шаг и каждый миг, можно постепенно обнаружить своё «неопределённое» пространство пребывания.
Эпицентр событий - пл. Ленина, г. Новосибирск.

Центральное пространство города, которое заполнено бесчисленным количеством парковочных мест. Эта часть Новосибирска сама по себе является чем-то сюрреалистичным. Как этот хаос машин до сих существует в контексте современного, претендующего на "комфорт", города?

Прямо напротив университета архитектуры и градостроительства, прямо напротив самого большого театра России, прямо напротив Мэрии Новосибирска.

Может быть это просто ирония?
Можно ли предположить иной формат хаоса?
6
4
5
3
2
1
Почему бы все тогда не вывести на максимальную степень абсурдности?

Уже совершенно не важен метод получения хаоса. важна лишь степень контингентности, которым обладает итоговое пространство.

В этом проекте хаос выведен из записанного на участке шума, далее все аудиодорожки были переведены в спектограммы.
6 точек → 6 спектограмм → 1 план - результат наложения всех спектограмм
Звуковые дорожки → Grasshopper/Rhino → Revit
Получившийся план не является результатом рационального функционального зонирования. Он возникает как следствие зафиксированного городского шума — случайного, непредсказуемого, лишённого заранее заданной структуры.
Но именно в этом случайном рисунке появляется возможность для нового порядка.
Полученная геометрия становится основой пространства, в котором разные сценарии городской жизни существуют одновременно, пересекаются и влияют друг на друга.
Здесь нет единственного маршрута. Есть множество возможных траекторий, каждая из которых открывает своё состояние пространства.
!
То, что раньше было пространством хранения автомобилей, становится пространством пребывания, движения, встречи и наблюдения.
Таким образом, проект не отрицает существующую функцию, а меняет её положение в городской структуре. Поверхность возвращается городу.
Парковка не исчезает.
Она просто перестаёт занимать городскую поверхность.
Автомобильный сценарий опускается на уровень ниже — на −1 этаж, освобождая пространство города для человека.
Функции здесь не существуют изолированно.
Они накладываются друг на друга, создавая постоянно меняющуюся последовательность событий: человек может прийти на выставку, остаться на лекцию, выйти в амфитеатр, пройти через оранжерею, задержаться в кафе или продолжить работу в коворкинге.
Пространство не предлагает один сценарий использования — оно создаёт условия для возникновения множества сценариев.
Освободившаяся поверхность превращается в новое общественное пространство в центре города.
Оранжерея становится местом постоянного присутствия природы. Уличный амфитеатр — местом события и наблюдения. Выставочное пространство, коворкинг и фуд-корт формируют повседневную активность, а небольшой отель позволяет пространству не прекращать свою жизнь после окончания дневного сценария.
Так хаос, изначально зафиксированный как городской шум, становится пространством.
Случайность становится геометрией.
Геометрия становится маршрутом.
Маршрут становится сценарием.
А сценарий — новой городской реальностью.
То, что невозможно было предсказать в начале, становится единственно возможным результатом пройденного пути.
Проект не стремится создать идеальный порядок.
Он создаёт пространство, в котором порядок каждый раз возникает заново — через движение, встречу, событие и присутствие человека.
Игра неопределенностей
Посмотри на меня
Поиграй в меня
Определи меня

Игра в повседневность. Каждый следующий ход и время хода
определяется игроками самостоятельно. Коммуницируй играя
или играй в коммуникацию.
На доске есть кости, можно бросить, можно - нет
На доске есть фигуры - можно походить, можно - нет
На доске есть игровое поле - можно учитывать его, можно - нет
Soft
Soft
Made on
Tilda